Jugando aprendemos sistemas y muchas cosas más!

Una Weblesson para 7º y 8º Grados de Educación Básica Secundaria
Elaborada por
Maria Mercedes Pacheco Maldonado
http://www.lacoctelera.com/mariam11347
mariam11347@hotmail.com
Leticia Moreno Botia
lettymo2003@hotmail.com
COLEGIO IED REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

y

LOCALIDAD 14 -LOS MÁRTIRES
BOGOTÁ-COLOMBIA

Guía Objetivos | Situación | Tarea | Recursos | Evaluación |
Guía para Maestros.
Para acceder a esta importante información revise el siguiente archivo Guía para maestros.doc
Objetivos
1.Utilizar la informática educativa como herramienta pedagógica de apoyo para familiarizarse con búsqueda de recursos digitales de apoyo a diversas áreas.
2.Seleccionar y utilizar las herramientas apropiadas y los recursos tecnológicos, para ejecutar una variedad de tareas y solucionar problemas.
3.Emplear recursos de TICs - software educativo de juegos, para bajarlos, instarlos, jugarlos, evaluarlos , desarrollar guías de uso y recrearlos con materiales concretos.
4.Desarrollar las competencias comunicativas de escritura, habla, lectura y escucha, fundamentalmente apoyados en juegos digitales.
5. Potenciar el trabajo colaborativo y la optimización de recursos.
Situación/Pregunta generadora
Todos los colegios no son iguales...
Vemos:
En un colegio muy cercano la profesora de sistemas no permitía que sus estudiantes entraran a la sala a buscar juegos, se la pasaba borrando todo lo que la otra jornada dejaba instalado para lograr cumplir con los talleres prediseñados.
Sus estudiantes volteaban el monitor y cuando menos lo espera...
¡Estaban.... jugando!
Sus chicos le peleaban diciéndole:
¿Cómo en la otra jornada si pueden jugar y aprenden también los temas de nosotros?
Esta inquietud la obligó a buscar información sobre el aporte de los juegos para el desarrollo de habilidades comunicativas y pensó como podría relacionarlo con su área, igualmente decidió quedarse para ver que era lo que pasaba con los otros estudiantes y al llegar escuchó las palabras motivadoras del inico de la clase...
Buenas tardes Chicos:
Anuncio especial:
¡El área de informática está de acuerdo con que los niños, niñas y Jóvenes se diviertan con los recursos de la sala de sistemas!
hoy vamos a ubicar nuevos juegos ...
Y vió como los chicos iniciaban entusiasmados el trabajo...
Todos en grupos, para aprovechar los escasos computadores... Con 10 máquinas windows 95, 98 y una XP, con tres estaciones conectadas a internet muyyyyyyyyyyyyyy lento.

Se fué pensando como cambiar en su aula...Pero necesita ayuda...
¿ Cómo pueden ayudar a la profesora para que sus estudiantes también aprendan jugando?

Tarea
Se plantean 3 sesiones de trabajo de 45 minutos cada una.
1ª sesión.
Hacer click en el siguiente enlace, allí encontrarán las pistas para trabajar



RETO LOS MEJORES JUEGOS.ppt
2ª sesión.
* Se propone una puesta en común de los juegos seleccionados e instalados por cada uno de los grupos , registro sistematizado en las diapositivas.
*Análisis de la experiencia publicada por el Colegio IED República Bolivariana de Venezuela, en :
para enriquecer las posibilidades de nuevos productos desde los juegos.
* Trabajo grupal con los equipos que identificaron juegos afines ( de apoyo a sociales, matemáticas, lenguaje, etc.) resolviendo el reto de crear otros productos.
Todo en el siguiente enlace:
SESIÓN 2.doc
3ª sesión.
Trabajo creativo de los estudiantes desarrollando un proyecto y registrando paso a paso los procedimeintos a partir de los juegos seleccionados en el siguiente enlace:
SESIÓN 3.doc
Si se tiene el recurso realizar la fotografía de seguimiento y contactarse por el blog http://www.lacoctelera.com/mariam11347, donde serán publicadas de manera gratuita y con fines netamente educativos sus nuevas construcciones.